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Wudji 的 KubeJS 6 教程(1.19.2+)
  • 写在前面
  • 1.0 前言
  • 1.1 常用游戏内指令与ProbeJS使用
  • 1.2 文件结构和脚本类型
  • 1.3 脚本基础和格式变化
  • 1.4 事件列表
  • 2 配方
  • 2.1 物品的表示
  • 2.2 配方的添加,修改和移除
  • 2.3 非标准配方修改
  • 3 标签
  • 4 方块注册和属性修改
  • 5 物品注册和属性修改
  • 6 特殊类型方块和物品
  • 6.1 作物方块和种子
  • 6.2 食物注册
  • 7 附魔添加
  • 8 流体注册
  • 9 战利品表
  • 10 世界生成
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1.3 脚本基础和格式变化

Previous1.2 文件结构和脚本类型Next1.4 事件列表

Last updated 1 year ago

在KubeJS中,你需要使用来编写脚本,JavaScript的教程可以在网络上找到~~(肯定比我讲得好)~~。

一、监听事件

绝大多数KubeJS的脚本都需要以监听事件为基础。

相比于1.16.5中,KubeJS 6中事件组.事件名称(event => {})替代了先前的onEvent('字符串.事件.id', event => {})格式

以监听方块右键事件为例:

// 1.19(KubeJS 6)

BlockEvents.rightClicked(event => {
  if(event.block.id === 'minecraft:dirt') {
    console.info('Hi!')
  }
})

// 1.16.5 - 1.18.2

onEvent('block.right_click', event => {
  if(event.block.id === 'minecraft:dirt') {
    console.info('Hi!')
  }
})

此外,新的事件监听格式还支持通过传入参数设置事件ID,如事件组.事件名称(para, event => {})

// 1.19(KubeJS 6)

BlockEvents.rightClicked('minecraft:dirt', event => {// 'minecraft:dirt'为参数,该事件在右键点击泥土方块时触发
  console.info('Hi!')
})

BlockEvents.rightClicked('minecraft:stone', event => {// 'minecraft:stone'为参数,该事件在右键点击石头方块时触发
  console.info('Bye!')
})

// 1.16.5 - 1.18.2

onEvent('block.right_click', event => {
  if(event.block.id === 'minecraft:dirt') {// 手动判断方块ID
    console.info('Hi!')
  } else if(event.block.id === 'minecraft:stone') {
    console.info('Bye!')
  }
})

一些事件必须填写ID:

StartupEvents.register('item', event => {
  // 注册物品代码
})

ServerEvents.tags('item', event => {
  // 物品tag修改代码
})

有关事件详细教程,请见后续章节

二、Wrapper类的移除

在1.19+中,EntityJS, LevelJS, ItemStackJS, IngredientJS等Wrapper类被移除,带来了显著的性能和兼容性提升。旧版本中绝大多数的方法依旧被新版本支持。详细教程详见后文。

**在ProbeJS的帮助下,你可以快速编写代码而不必依赖于文档。**若仍有需要,可参考、、 、 或。

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