2.3 非标准配方修改

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本节将介绍非标准配方的修改,包括含的NBT配方、自定义配方格式和修改输入物品状态等(如原版中蛋糕的合成方式)。

一、含NBT配方

event.shaped('minecraft:book', [
    'CCC',
    'WGL',
    'CCC'
  ], {
    C: '#forge:cobblestone',
    L: Item.of('minecraft:enchanted_book', '{StoredEnchantments:[{lvl:1,id:"minecraft:sweeping"}]}').weakNBT(),
    // 尽管格式是相同的,但是对于附魔来说,你还可以将其简写成如下形式:
    W: Item.of('minecraft:enchanted_book').enchant('minecraft:respiration', 2).weakNBT(),
    G: '#forge:glass'
  })

二、自定义配方格式

语句:event.custom({json}){json}中必须包括"type": "mod:recipe_id"

该修改方式适用于所有使用原版配方系统的Recipe handler,具体的JSON格式可以参考模组内配方文件(多见于mod.jar/data/modid/recipes/目录下)。

对于这种类型的配方,KubeJS提供了一些简写方法:

  • 例如,你可以使用Item.of('x', 4).toJson() 来替代{item: 'x', count: 4}

  • 使用Ingredient.of('x').toJson()Ingredient.of('#x').toJson()来替代{item: 'x'}{tag: 'x'}

1、修改机械动力中粉碎轮的合成配方

注意!KubeJS现已有机械动力的拓展mod,无需使用该方法修改!

2:为Extended Crafting添加配方

三、修改输入物品状态

功能

函数格式

为输入物品减去耐久

.damageIngredient(IngredientFilter 要修改的物品, 整形减去的耐久值)

替换输入物品(比如桶)

.replaceIngredient(IngredientFilter 要替换的物品, ItemStack 替换的物品)

保持输入物品不变

.keepIngredient(IngredientFilter 要保留的物品)

设定部分烧炼配方消耗时间

.cookingTime(int 时间)

自定义事件(Server StartUp脚本注册)

.customIngredientAction(IngredientFilter 要操作的物品, 字符串 自定义事件ID)

其中,IngredientFilter可以为:

内容

示例

ItemStack

'minecraft:dirt', Item.of('minecraft:diamond_sword').ignoreNBT() 等

合成输入索引

整形,如0,1,2......

对象

{item: 'something', index: 0}

⚠1.19.2的KubeJS将原版的合成和它自己引入的,支持各种操作的合成逻辑分开了。比如,使用event.recipes.minecraft.crafting_shaped添加的配方将无法使用.keepIngredient.damageIngredient来进行特殊合成的设置。要使其正常工作,你需要使用形如event.recipes.kubejs.shaped的语句添加修改。

1、修改输入物品状态

2、自定义输入物品配方事件

实例:在工作台中使用附魔书为工具附魔,附魔后清除附魔书带有的附魔。

kubejs\startup_scripts\CustomIngredientAction.js

kubejs\server_scripts\Recipe.js

四、修改输出物品状态

相较于输入物品修改,输出物品的修改较为简单。

功能
表述

修改输出物品状态

.modifyResult(ModifyRecipeResultCallback 输出物品修改回调函数)

🔎其中,ModifyRecipeResultCallback具有两个参数ModifyRecipeCraftingGridItemStack,其中前者支持以下方法:

表述
功能
返回值

.player()

获取合成物品的玩家

Player

.find(ingredient 寻找物品, int 跳过的数字)

获取符合条件的物品

ItemStack

...

...

详见ProbeJS生成文档

需要注意的是,ModifyRecipeResultCallback需要一个返回值,即经过修改的输出物品

下面给出一个基础例子:使用红石粉无序合成红石火把,如果用户名是Wudji_NotFound,就为这个火把附魔击退 X。

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